Nueva actualización y rentabilidad de Cryptocars
ya está aquí la nueva actualización de cripto cards y con ello el nuevo modelo de lotería, y la mecánica de depreciación de los coches, pero ¿cómo afecta esto a la rentabilidad?, sigue siendo interesante para entrar en el juego cuál es el modelo de coche más rentable. Hoy les vengo a compartir los resultados con el juego y la verdad es que me ha sorprendido, porque no sabía que llevaba tanto tiempo entre el 1 de septiembre, así que ahora mismo en el momento que esté grabando este vídeo llevaría casi 4 meses dentro del proyecto como inversor, quería comentaros un poco y compartir mi opinión sobre los nuevos cambios que han implementado, cómo funciona la nueva mecánica y sobre todo traeros una pequeña calculadora de excel de rentabilidad, que he hecho para ver qué modelo de coche era más rentable, si sigue siendo interesante invertir cuál es el tiempo de roy y coniferal, cómo afecta esta nueva mecánica de depreciación, para luego poder compartir con vosotros mis conclusiones, y ver realmente qué es más interesante.
Competición y sistema de loteria
Muy bien pues ya estamos aquí en la página principal de cripto cars y como veis ya en la página de home en la landing page han cambiado el sistema que había antes de competición de un coche contra otro coche, fueron sistema de lotería que bueno yo nunca he sido muy fan de los post azar pero bueno, como veis aquí he comprado dos tickets, he tomado el compromiso de comprar dos tickets diarios básicamente porque considero que es un juego que me ha aportado mucho, estoy muy contento que los resultados, me interesa que sea sostenible a largo plazo ya que a fin de cuentas no es tan importante el roi, sino durante, cuánto tiempo lo sostienen ya que si te dan un tres mil por ciento mensual, y dura dos semanas, nunca llegarás a obtener ese reino, con lo cual prefiero buscar sostenibilidad a largo plazo, y demás así que nada voy comprando dos tickets diarios como veis el precio de comprar un ticket, son 20 cecar, es muy sencillo de hecho.
Porcentaje y precio de tickets
Bueno ahora lo aprovecharé lo haré aquí para que lo podáis ver, sencillamente le dais al botón se genera un ticket con seis números aleatorios, y cada día a las catorce utc se hace el sorteo para ver si os ha tocado cómo funciona y cómo consiguen quemar pecar de esta forma, pero bueno como veis aquí aparece toda la información, seis números de forma aleatoria podéis comprar tickets ilimitados, se bloquea a las 3 059 hasta el 14 0 1 del siguiente, día y los resultados se anuncian el 14 cada 10,
Loteria
Puedes ver en acá un información los lotes visuales, básicamente el 80% de las ventas son los que utilizan para pagar los premios, eso significa que el 20% se va quemando cada vez, no sé hasta qué punto la gente participará la verdad, es que la comunidad está siendo bastante activa ahora mismo, que llevamos sólo cuatro horas con la lotería abierta, llevamos ya 58 1980 divido 20, por ticket ya hay casi 3000 personas que han participado la lotería solo de estas 4 horas y bueno creo que es interesante al final es una mecánica más que le da un poquito más de fuego, si te toca la verdad es que la rentabilidad es muy alta, es decir comparado con el modelo anterior no sé hasta qué punto era más o menos eficiente a nivel de quema de tokens, pero la verdad es que antes que te tocará un premio de esos curva no estaba bien tampoco yo participo una vez y me tocó y conseguí 36 de carl o algo así, pero claro aquí con que te toque el precio de incentivo está bastante bastante bien. Normalmente estamos hablando de más de medio millón de cecar que se acumulan en lotería, eso significan 5000 tecar para el ganador, esto te permitiría poder comprar cerca de 8 coches si no me equivoco, si que te generan bastante rentabilidad al mes, lo cual es bastante interesante, considero que es interesante que vayan sacando cositas todos obviamente estamos esperando a que saquen el pvp, el pv, y todo esto y que deje de ser un click to her, pero bueno al final consideró que estas pequeñas cositas mantiene la comunidad activa siempre.
Coches y su expiración
Me ha gustado mucho el juego por las buenas decisiones que han tomado, y por eso porque siempre van innovando y añadiendo pequeñas mejoras, y vamos a ir un momento a la parte de coches donde veáis que he pasado casi todos mis coches a legendarios, aunque he tenido mala suerte ya que dos me han tocado raros, y el super coche que tenía de antes que provea añadirle un ítem así que volante en la parte de ítems tengo algunos ítems más, pero de momento no recomiendo incorporarlos ya que este momento no tiene ningún efecto inmediato en el juego, aunque sí que sean importantes según dicen para la parte de pvp, y como veis todos tienen aquí un medidor que te dice cuánto tiempo digamos que expirase, jon de hito de depreciación tienen cómo funciona todo está por muy fácil, cada uno de los coches tiene como un contador de depreciación cada día.
Desgaste de los coches
Ahora digamos por uso o por desgaste va perdiendo una parte de contador, un común o clásico empieza el contador en 20, y cada día va perdiendo un punto, los súper coches y los raros 23 empiezan con 23, y los legendarios 25, esto me parece bien ya que creo que es importante crear mecánicas de no sé cómo llamarlo, de re consumo de reinversión dentro del juego al final. Pensar una cosa, todas estas mecánicas que vayan incorporando es decir de que al final tengas que invertir en comprar esto o en arreglar esto otro o en cambiar la chapa o lo que sea el color y todo esto no dejan de ser mecánicas que lo que hacen es reducir el roi es decir la gente no va a invertir desde fuera para arreglar el coche pero los que están jugando a través de gastar en reparar el coche lo que están haciendo es reducir un poquito el beneficio de forma muy controlada a través de añadir nuevas mecánicas, lo cual me parece más interesante que no simplemente, pues por ejemplo bajar un 10% el resultado de todas las carreras que podría haber sido una metodología, no con lo cual de esta forma están reduciendo un poquito el rol.
Experiencia en el juego
Lo que me ha parecido muy clave y muy interesante, es que han añadido una funcionalidad en la experiencia, ya que yo pues llevo como os he dicho antes cuatro meses en el juego, tengo mis coches a bastante buen nivel tocar hasta ahora la experiencia no me servía de nada, entonces ¿cómo funciona la experiencia?, muy sencillo por cada 10 niveles se añade un día más de resistencia por decirlo así, es decir en mi caso este legendario tiene en total 28 días de duración, y este como no llega a los 30 tendría solo dos extras, que tendría 27 de duración en el nivel, el siguiente día en el que tendré que arreglar lo que es el 18 de enero y aquí si os fijáis sería el 19 de enero, tengo un día más si me voy a los súper a los raros, perdón sería el día 17, y si me voy al súper coche el 17 también porque este lo tengo también bastante harto thriller, con lo cual es bueno me parece una mecánica interesante que sobre todo premia a los que llevan tiempo en el juego, y apostando por el juego que creo que es importante, y además le da un punto extra y un punto más de salseo por decirlo así.
Compra y venta de coches
A la hora de comprar el coche ya que ahora mismo no es lo mismo un coche de nivel 9 que de nivel 18 de nivel 10, ya que tiene más valor como veis la mayoría lo están vendiendo por el orden de 600 tecar ,ya que también una de las novedades interesantes que han traído ahora mismo es que puedes abrir un new box, si tienes menos de cinco coches antes era menos de dos por lo tanto están dando la oportunidad a más gente de comprar coche nuevo que sale más interesantes y comprar un coche nuevo en el marketplace.
Calcular el juego
Bueno ahora iremos a la parte del excel de la calculadora para ver qué sale más rentable exactamente, y cómo enviado la rentabilidad ahora que han implementado este sistema de depreciación, pero bueno yo siempre recomiendo abrir un new car ya que si te toca un supercoche o un raro el cual tiene es una posibilidad de en torno al 10 por ciento, puedes tener la suerte y entonces la rentabilidad se dispara ya que obtienes muchísima más rentabilidad que con un común, no con lo cual el roi se reduciría mucho así que bueno, los que no habéis entrado todavía en el juego os recomiendo mucho entrar a través del new card más que a través del market place y para los que queráis un raro un legendario de más pues bueno.
¿Cual es mas rentable?
Ahora enseñar los cálculos y vamos a ver realmente cuál es más rentable, cuál era más rentable antes y cuál era más rentable ahora, que sorprenderá ver que han cambiado un poquito las cosas, vamos a bien pues ya estamos aquí con la pequeña también está de ex el que se preparado, ya quería comprar un poco las dos vale, básicamente lo que he puesto aquí son los coches por rareza el refuel es el mismo en todos los coches que son dos, pecar la cantidad de carreras que pueden hacer por día haciendo el refuel el ‘average’ por carrera, está técnicamente hablando del 5.2, pero estamos revisando el histórico de mis coches, ya que no me cuadran muchos resultados que me daban, y se acerca más a seis que a cinco, así que le quería poner el 5.5 para hacer un poco más realista es supuesto que gastamos el 1 para hacer el quick race, lo que hacemos las carreras manualmente, y bueno estos son los resultados de los de kart, por día que tendría cada coche y el price pues bueno he puesto 600 ya que antes que un común un clásico, si tenéis la oportunidad compraría un new box, y si no pues más o menos, he puesto los floor price los precios más baratos por decirlo así para cada una de las rarezas sí así que aquí nos daría los rays, entender que al final no existe el 0.6 días así que un roi de 31-6 sería 32 días, aquí serían 32 también, aquí serían 34, y legendarios 40, en caso de que no gastar ambos en las quick race estaríamos hablando de 30 días para el común 31, para el súper coche 33 para el raro, y 39 para la legendaria, pero bueno yo he querido hacer el ejemplo con un quit 3 para buscar el peor de los escenarios.
Recibir información academia crypto
Un apunte importante ya sabéis que al final es un es un juego de entrada libre, y por lo tanto el valor de secar va variando, a mí me gusta mirar la rentabilidad en frente, acercar ya que al final puesto que hace que el vídeo, pues lo veas cuando lo veas, sea válido sea con un c cara 10 céntimos a un euro a 10, así que bueno como veis el más rentable en este caso sería el común o el super coche, en caso de no hacerlo si queréis el común sería un poquito más rentable por un día, pero bueno no es relevante así que luego lo que he hecho es calcular, qué pasaría si añadimos el concepto de depreciación ya que el refor es el mismo, las terres son las mismas, la verdad por carrera también y grace también pero lo que gastas en depreciación por día pues muy fácil, si los clásicos tienen 20 días y cuando tienes que repararlos principalmente secar es indicar por día en el caso de 23 087, y en el caso de 25 080 eso nos da un pecar por día distinto y con el mismo costo de precio, estamos hablando de que la rentabilidad como veis, se ha alargado un poquito no mucho, y eso es lo interesante al final, están alargando el roi dos días, tres días, pero está teniendo nuevas mecánicas, están añadiendo más circulación al pool, y es interesante, y al final lo que os he dicho antes que para mí es súper importante, es decir la clave no está en si el tro roy son 30 o 35 días, la clave está en que yo llevo cuatro meses ganando dinero con este juego, y no pop por lo tanto lo importante al final es siempre buscar que haya posibilidad, que haya cambios ,que haya circulación de moneda, del token, etcétera etcétera etcétera.
Pero una cosa curiosa es que supercoche se ha vuelto un poquito más rentable, de hecho es técnicamente un día más rentable que el común o el clásico, obviamente pues ya dependerá un poco del precio que pueda seleccionar, que podáis acceder pero bueno tienes una carrera más por ciento 80 hace karts, más o menos incluso lo encontráis un poco más barato, pues puede ser interesante obviamente siempre saldrá más rentable comprar un coche nuevo, ya que si un súper coche te costará 600, la rentabilidad sería como veis mucho mejor y si un raro te costará 600 en 20 y 21 días tendrías el roi, por lo tanto es bastante interesante así que bueno como veis nada, al final una conclusión también que bueno, no era muy difícil de llegar pero que también quería acabar de validar con esto, es que un coche legendario no es tan rentable, y al final eso ha mimado un poquito de pena, ya que esperaba que con esto mejoraron un poco las ratios, ya sea porque alargan un poco el de precisión portrait, con lo cual a lo mejor si esto bajada a 0.7, y esto lo dejan a 0.8 para que hubiera más progresión, o a 0.75 podría ser más interesante, ya que entonces el roi bajaría un poquito más, o incluso añadir una ya que entonces equivaldría a tener dos comunes, pero bueno al ser siete al final no tienes las carreras de dos comunes fusionando los comunes, lo cual considero que es un error ya que al final me interesante la mecánica del legendario.
¿Que he hecho yo?
Yo al final he pasado todo al legendario es porque apuesto al largo plazo y creo que luego para los siguientes modos de juego que salgan será más interesante, además así tengo un gasto de desecar cada día menor y mes más un poco más sencillo, requiere menos tiempo, pero a nivel de rentabilidad no es lo más rentable, es interesante la mecánica porque quita coches de circulación del juego, pero para eso considero que tendrían que hacerlo más rentable, por ejemplo, que esto fuera 8 y esto fuera 0.6, por lo cual ya estaría más en la línea de los demás coches aunque como veis sigue siendo menos rentable, con lo cual pues bueno habrá que ver al final si os han tomado esta decisión es por algo, insisto creo que no es la opción más interesante, sólo hay un motivo por el cual creo que podría llegar a ser más interesante, que es por el tema del nivel como los coches legendarios corren más carreras, obtienen más experiencia por lo tanto en teoría si un coche legendario y un coche común necesita la misma experiencia para subir muy a largo plazo subiendo de nivel, el coche legendario podría llegar a ser más rentable.